かぴばらさんの覚書ブログ (nonkapibara 自分メモ)

かぴばらさんの覚書ブログ (nonkapibara 自分メモ)

Unity勉強中です。 AR、VR、エンターテイメント全般、ワクワクする事が大好き♪♪ O(≧∇≦)O イエイ!!

【Unreal Engine 5.0.3】Unreal Engineの山と海を作ってみたよ

環境メモ
WindowsノートPC(ASUS
Unreal Engine 5.0.3


↓完成内容

 

###チュートリアル動画###

Unreal Engine 5 Environment Tutorial for Beginners - Creating an Island

https://youtu.be/1cfPiofNy-U

 

↓↓↓↓作業メモ

 

 

 

レイヤーの名前を変更する。Baseにしました。

 

新規レイヤーを作成し、山を作る

 

山の形を微調整する




 

山の形を整える

 

海をつくる

 

海のレイヤーを調整する。

こんな感じになる



完成!!







【Unreal Engine 5.0.3】アセットとブループリントノードやってみた

環境メモ
⭐️MacBook Pro(Apple M2 Pro)
⭐️macOS Ventura 13.4
⭐️Unreal Engine 5.0.3

↓完成内容

 

###チュートリアル動画###
Apex作りながらUnrealEngineの基本的な使い方解説【超初心者向け】
https://www.youtube.com/watch?v=Ve0_TkbHCHk

 

環境のアセットは

Polar Sci-Fi Facility

サポート対象のプラットフォームはWindowsですが、Macでも動きました。

キャラクターモデルは
Paragon: Twinblast

サポート対象のプラットフォームはWindowsですが、Macでも動きました。


アセットの対象が5.2.0が対象外だったので、5.0.3を使いました

 

ファーストパーソンを選ぶとデフォルトで一人称視点で揃っていました。

 

環境(Polar Sci-Fi Facility)は、下記を使用しました

 

 

キャラクター(Paragon: Twinblast)を使う

 

 

キャラクター(敵)を設定する

 

キャラクターに弾が当たったら、キャラクターを消す

 

キャラクターに弾が当たったら、火花を出す

 

発砲したら、火花を出す


完成!!
















































 

 

 

 

 

 

 

 

【Blender】かわいいサイダー作ってみたよぉ

環境メモ
⭐️MacBookPro Apple M2 Pro
⭐️Blender3.5.0

↓↓完成内容

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

###参考にした動画###

Yuki's blender school
Blenderでクリームソーダを作ってみよう!
https://www.youtube.com/watch?v=NAQSa5tjxg4
Yukiさんの解説動画、めっちゃわかりやすくて好き♪

サイダーの上にのってる、プチシューは以下を参考

Blender】プチシュー作ってみたよぉ

nonkapibara.hatenablog.com



###以下、プロシージャルシェーダーメモ###

1.グラスのシェーダー

2.氷

3.コンポジット
以下のように微調整しました。



4.困ったこと・・・グラスのふちが黒くなる

以下の設定で、なおった。


自動スムーズチェックONにする

反射回数を増やした


5.レンダリング設定

レンダリングの設定は、以下の通りで設定してみた。



完成!!

【Blender】プチシュー作ってみたよぉ

環境メモ
⭐️MacBookPro Apple M2 Pro
⭐️Blender3.5.0

↓↓完成内容



###参考###

シェーダーノードで日本語と英語の早見表がとってもわかりやすかったです

【Blender2.9】シェーダーノード日本語⇔英語、翻訳早見表
https://www.blender-love.com/shader-node/

www.blender-love.com



項目別
https://www.blender-love.com/wp-content/uploads/2023/01/Blender2.9ShaderNode-2-2.jpg

https://www.blender-love.com/wp-content/uploads/2023/01/Blender2.9ShaderNode-2-2.jpg



アルファベット順
https://www.blender-love.com/wp-content/uploads/2023/01/Blender2.9ShaderNodeAZ-2-1.jpg

https://www.blender-love.com/wp-content/uploads/2023/01/Blender2.9ShaderNodeAZ-2-1.jpg

###参考にした動画###

Yuki's blender school
いちごのショートケーキ解説
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_BIr1TXbVnBFx7MfdRFclaeaf0HpP5Kn



Procedural Sponge Material (Blender Tutorial)
https://www.youtube.com/watch?v=VvD0ql9OvdE

###以下、プロシージャルシェーダーメモ###

1.チョコ味のシューのシェーダー

全体

上部

下部



2.カスタードクリームのシェーダー

全体

上部

下部


3.カメラ
絞りのF値が小さいと、ぼかしが強くなる


F値を0.8にするとぼかしが薄くなる

仕上がりがこんな感じ


以上

 













 

 

【Blender】Geometry Nodesやってみた


環境メモ
⭐️Mac OS Catalina
⭐️Blender3.4.1

↓↓完成内容

 


 

 

参考にしたチュートリアル

https://www.youtube.com/watch?v=3p2B6dZIRTY

###以下、作成メモ###

「追加」ー「メッシュプリミティブ」ー「グリッド」
「追加」ー「メッシュ」ー「三角面化」
「追加」ー「ジオメトリ」ー「位置設定」
「追加」ー「テクスチャ」ー「ノイズテクスチャ」
「追加」ー「ユーティリティ」ー「範囲マッピング
「追加」ー「ベクトル」ー「XYZ合成」
「追加」ー「ジオメトリ」ー「ジオメトリ統合」
「追加」ー「メッシュ」ー「メッシュのカーブ化」
「追加」ー「カーブ」ー「カーブのメッシュ化」
「追加」ー「カーブプリミティブ」ー「カーブ円」
「追加」ー「ジオメトリ」ー「位置設定」
「追加」ー「インスタンス」ー「ポイントにインスタンス作成」
「追加」ー「メッシュプリミティブ」ー「ICO球」
「追加」ー「メッシュ」ー「スムーズシェード設定」
「追加」ー「マテリアル」ー「マテリアル設定」
「追加」ー「コンバーター」ー「カラーランプ」
「追加」ー「テクスチャー」ー「ノイズテクスチャ」
「追加」ー「シェダー」ー「シェダーミックス」
「追加」ー「シェダー」ー「放射」

 



完成!












































































【Blender】うさちゃんをキラキラにしてみたよぉ

環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.4.1

↓↓完成内容

 



###以下、作成メモ###

1. うさちゃんのモデルを用意する

2. レンダリングの設定をする



3. ワールドの設定




4. キラキラの設定

新規Cubeを作成し、マテリアルを設定する

 

5. うさちゃんのモデルにパーティクルを設定する

 

アニメーションを実行すれば、うさちゃんの形でキラキラする。

完成!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【Blender】☆キラキラ☆ビル夜景を作ってみたよぉ

環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.3.0

↓↓完成内容

###以下、作成メモ###

1. ジオメトリーノードで、ビルを作る

ジオメトリーノードを作成する

 

2. レンダープロパティの設定

3. ビルのシェーディングを設定する

まず、ビルの光の元になる画像を用意する。

Blenderアドオンで、「Node Wrangler」を追加する

ビルの光を3種類ぐらい作りました。(アクアブルー、ピンク、黄色にしてみた)

4. ビルの光の光量を調整する

レンダープロパティのカラーマネージメントの算出で、調整する

完成!