環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.3.0
↓↓完成内容
###以下、作成メモ###
1. ジオメトリーノードで、ビルを作る
ジオメトリーノードを作成する
2. レンダープロパティの設定
3. ビルのシェーディングを設定する
まず、ビルの光の元になる画像を用意する。
Blenderアドオンで、「Node Wrangler」を追加する
ビルの光を3種類ぐらい作りました。(アクアブルー、ピンク、黄色にしてみた)
4. ビルの光の光量を調整する
レンダープロパティのカラーマネージメントの算出で、調整する
完成!