かぴばらさんの覚書ブログ (nonkapibara 自分メモ)

かぴばらさんの覚書ブログ (nonkapibara 自分メモ)

Unity勉強中です。 AR、VR、エンターテイメント全般、ワクワクする事が大好き♪♪ O(≧∇≦)O イエイ!!

【Blender】☆キラキラ☆ビル夜景を作ってみたよぉ

環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.3.0

↓↓完成内容

###以下、作成メモ###

1. ジオメトリーノードで、ビルを作る

ジオメトリーノードを作成する

 

2. レンダープロパティの設定

3. ビルのシェーディングを設定する

まず、ビルの光の元になる画像を用意する。

Blenderアドオンで、「Node Wrangler」を追加する

ビルの光を3種類ぐらい作りました。(アクアブルー、ピンク、黄色にしてみた)

4. ビルの光の光量を調整する

レンダープロパティのカラーマネージメントの算出で、調整する

完成!

 

 

 

 

【Blender】かわいいマカロン作ってみたよぉ

環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.3.0

↓↓完成内容



参考にした
チュートリアル

https://youtu.be/6PSwIy5ayQw

 

###以下、作成メモ###

1. マカロンの形を作る

2. マカロン全体のマテリアルを設定する

3. マカロンのフチのマテリアルを設定する

カロンのフチのマテリアルを設定する







4. レンダリングの設定をする

5. シェーディングで確認する

6. マカロンのフチのマテリアルを微調整する

7. マカロンの残りの半分を作成する

8. マカロンのクリームを作成する

完成!!





















 

 


















 

 

 

 

 

【Blender】ねじねじガラス作ってみたよぉ

環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.3.0

↓↓完成内容


参考にしたチュートリアル

https://www.youtube.com/watch?v=Cu48EhuYkmY&t=3s

 

###以下、作成メモ###

1. カメラの位置を調整する

「Alt + R」でGで移動する。

それから回転X90にする

2. ねじねじを作る

3. 床と壁を作る

 

4. ライトを作る

5. レンダリング設定

 

6. 仕上げ

回転させて、色々、微調整する

 

完成!








 

【Blender】イチゴ作ってみたよぉ

環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.1.0

↓↓完成内容

 

 

 

 

参考にしたチュートリアル

https://www.youtube.com/watch?v=gOUBsOfLTQY

 

###以下、作成メモ###

 1.イチゴを作る

 

 2.イチゴの葉を作る

下記サイトから、葉っぱを探す
Leaf HD Wallpapers for Desktop and Mobile

https://imagebee.org/nature/leaf/

 

leaf-4

https://imagebee.org/nature/leaf/leaf-4-2663x2165.jpg

下記の葉っぱで作りました。

アドオンを入れる

作った葉っぱを取り込む

イチゴにマテリアルをつけて

「追加」-「入力」-「ジオメトリ」

「追加」-「コンバーター」-「カラーランプ」

「追加」-「テクスチャ」-「グラデーションテクスチャ」

 

完成!!

































































 

 

 

 

 

 

 

 

【Blender】Twitterロゴのネオンを作ってみたよぉ

環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.1.0

↓↓完成内容



参考にしたチュートリアル

https://www.youtube.com/watch?v=nny-3uFgDJE


###以下、作成メモ###

1. Twitterのロゴ画像をダウンロードする

下記のサイトからTwitterのロゴ画像をダウンロードする

Twitterロゴ

https://about.twitter.com/en/who-we-are/brand-toolkit

 

 

2. BlenderTwitterのロゴ画像を取り込む

3. Twitterのロゴをカーブでトレースする

 

4. カーブを太くする

 

5. カーブの入口をふさぐ

6. カーブを滑らかにする

7. カーブのレンダープロパティを設定する

 

8. カーブの色(シェーディング)を設定する

 

10. 背景の壁を平面で作る



11. 背景の壁(マテリアル)
をダウンロードする

Ploy Havenの「Castle Brick 02 Red」

https://polyhaven.com/a/castle_brick_02_red

 

12. アドオンNode Wranglerをインストールする

マテリアル に設定したい画像を選ぶと自動でノードを繋ぐ事ができます。

13. ディスプレイスメントの値を調整(変更)する

この辺は、微調整してみる

 

14. 壁のマテリアルのスケールを調整(変更する)

この辺は、調整してみる

15. 壁のディスプレイスメントを「ディスプレイスメントとバンプ」にする

16. 壁を細分化する

17. ワールドを黒に設定する

18. ライト(ポイントライト)を設定する

19. ビューレイヤーを設定する

20. コンポジット(Compositing)を設定する

14.レンダリングを早くする
最大サンプリング数を下げました

サイズが大きいとレンダリング に時間がかかるので
サイズを小さくしました。

完成!




















 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【Blender】マテリアルからノーマルマップを作成する

環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.1.0

↓↓完成内容

オムライスのノーマルマップ

 

 

オムライスのマテリアルからノーマルマップを作成します
オムライスのマテリアルは、以下のページに書いています。

4.オムライスのマテリアルを設定する

nonkapibara.hatenablog.com

 




 



 

 

 

 

【Blender】オムライスを作ってみたよぉ

環境メモ
⭐️macOS Monterey
⭐️Blender3.1.0

↓↓完成内容

 



#########作り方メモ#########

以下、オムライスの作り方は、ざっくり解説です。

 

1.オムライスの形を作る

 

2.ケチャップソースの形を作る

 

 

3.お皿を作る

横から見ると、お皿は、こんな感じになる



4.オムライスのマテリアルを設定する
↓こんな感じになる

 

「カラー」-「RGBミックス」-「ソフトライト」

「カラー」-「RGBミックス」-「乗算」

コンバーター」-「カラーランプ 」

「入力」-「アンビエントオクルージョンAO」

「入力」-「ジオメトリ」
「ベクトル」-「バンプ

「テクスチャ」-「ノイズテクスチャ」

「入力」-「テクスチャ座標」

「ベクトル」-マッピング

5.ケチャップソースのマテリアルを設定する

テクスチャペイントで塗っていく

完成!!