【Blender】リアルなダブルバーガー作ってみたよぉ
環境メモ
⭐️Mac OS Catalina
⭐️Blender3.0
↓↓完成内容
🍔Blender🍔
— non (@nonnonkapibara) 2022年2月28日
✨リアルな🍔ダブルバーガー🍔作ってみたよぉ😍
思わず食べたくなっちゃう💕💕
😍もぐもぐ😍
🍔本物じゃないよぉ🍔3D💕だよぉ😘
↓↓作り方https://t.co/SiZv44rhuP#blender #blender3d #3DCG #b3d #ハンバーガー #飯テロ pic.twitter.com/isTUuaPZIJ
基本のハンバーガーは、こちらのチュートリアルを参考にしました
https://www.youtube.com/watch?v=wb49gDyCeVw
###以下、作成メモ###
1.基本のダブルバーガーを作る
下記のダブルバーガーから、パテとレタスのモデリングをリアルな感じに変更しました。
nonkapibara.hatenablog.com
2.パテをリアルな形にする
サブディビジョンサーフェスで作成したパテを細分化する
リアルなパテは完成!
3.レタスをリアルな形にする
リアルなレタスは完成!
重ねるとこんな感じ
4.チーズのとろっと感じを出す
スカルプトで伸ばしました。
↓こんな感じ
5.マテリアル
マテリアルは、自分で撮った写真を使って、TexturePaintマスクペイントを使って色をつけました。
TexturePaintマスクペイントの使い方は、下記のサイトを参照
↓こんな感じになりました。
5.カメラの設定
完成!
【Blender】 アニメーションの再生速度をゆっくり再生する方法
環境メモ
⭐️Mac OS Catalina
⭐️Blender3.0
アニメーションの再生速度をゆっくり再生する方法
出力プロパティを選択し、フレーム範囲のタイムストレッチ
新規の数値を増やすとゆっくり再生します。
タイムラインも合わせて、終了の値を増やします。
完成!!
【Blender】かわいいダブルバーガー作ってみたよぉ
環境メモ
⭐️Mac OS Catalina
⭐️Blender3.0
↓↓完成内容
参考にしたチュートリアル
https://www.youtube.com/watch?v=wb49gDyCeVw
###以下、作成メモ###
1.バンズを作る
2.パテを作る
3.チーズを作る
4.レタスを作る
5.トマトを作る
6.バンズの上のセサミを作る
7.色をつける
8.旗を作って並べる
いろいろな色をつける
完成!
【Blender】傷や汚れの写真からテクスチャペイントとして塗る(TexturePaintマスクペイント)
環境メモ
⭐️Mac OS Catalina
⭐️Blender3.0
↓↓完成内容
<マスクの操作>
・移動:右クリックでドラッグ
・拡大縮小:Shift+右クリックでドラッグ
・回転:Ctrl+右クリックでドラッグ
🖌️Blender🖌️
— non (@nonnonkapibara) 2022年2月14日
Blenderの🌟標準機能🌟を使って
傷や汚れの写真📸から🎨テクスチャペイント🖌️(TexturePaint)として塗ってみたよぉ😘
いろいろリアルな質感が出来そうだなぁ〜😊
↓↓使い方https://t.co/ubW154Psrs#blender #b3d #3DCG #TexturePaintのお勉強中 pic.twitter.com/vH1DgFdbwe
1.まず、傷や汚れのテクスチャ(画像)を入手する
テクスチャ.comのサイトからテクスチャをダウンロードする
METALSCRATCHES0081
https://www.textures.com/download/MetalScratches0081/117091
BRONZECOPPER0093
https://www.textures.com/download/BronzeCopper0093/113011
2.色を塗るモデルを準備する
事前に、モデルを作成し、UV展開しておく
3.TexturePaintを選ぶ
<マスクの操作>
・移動:右クリックでドラッグ
・拡大縮小:Shift+右クリックでドラッグ
・回転:Ctrl+右クリックでドラッグ
完成!
【Blender】ジオメトリノード(Geomerty Nodes)アニメーションのお勉強
環境メモ
⭐️Mac OS Catalina
⭐️Blender3.0
↓↓完成内容
↑オブジェクトをハートにしてみたよぉ。
💕Blender💕
— non (@nonnonkapibara) 2022年2月13日
バレンタインなので💖ハート💖モコモコ動かしてみたよぉ😍
ジオメトリノード(Geomerty Nodes)アニメーション✨こんなの作れるんだね〜🤩すご〜い💕
↓↓作り方https://t.co/IHl8PDUq0W#blender #b3d #3DCG #ジオメトリノードのお勉強 pic.twitter.com/Idm9KnCLHP
参考にしたチュートリアル
https://www.youtube.com/watch?v=NyUJ6XH8A94
###以下、作成メモ###
1.平面を作る
2.ジオメトリノード(Geomerty Nodes)を使う
3.アニメーションを作る
ピンク色を設定してみたよぉ
3.レンダリングを早くする
最大サンプリング数を下げました
サイズが大きいとレンダリング に時間がかかるので
サイズを小さくしました。
完成!
【Blender】手軽に建物のアニメーション作ってみたよぉ
環境メモ
⭐️Mac OS Catalina
⭐️Blender3.0
↓↓完成内容
🌇Blender🌇
— non (@nonnonkapibara) 2022年2月9日
手軽に建物の街並みアニメーション作ってみたよぉ😊
建物はハリボテと🏢手抜き押し出しで😘サクッと作れました🥰
こんなに短時間で作れるなんて✨めっちゃ感動‼️✨
すごいなぁ〜💕💕
↓↓作り方https://t.co/NarWzoYFcf#blender #b3d #3DCG #マテリアルお勉強中 pic.twitter.com/E5P3oIDSHt
建物を質感とバンプとリアルな感じで立体的にしたりして、簡単な建物を作りました。
↓こんな感じで、ハリボテ
参考にしたチュートリアル
https://www.youtube.com/watch?v=EEzrLIXCtfs
###以下、作成メモ###
床を作る
1.床のテクスチャを用意する
テクスチャ.comのサイトから床のテクスチャをダウンロードする
2.アドオンNode Wranglerをインストールする
マテリアル に設定したい画像を選ぶと自動でノードを繋ぐ事ができます。
読み込む床の画像を選択する
自動でノードが繋がる。
3.UV展開をする
UV展開で、画像の向きやサイズを調整する
4.床を少しメタリックにする
5.床のスケールを調整する
6.床の質感を調整する
こんな感じになる
7.ビルを作る
下記の記事を参考にして作りました
nonkapibara.hatenablog.com
ビルの質感は下記の記事を参考にして作りました
ビルの質感はアセットブラウザーで登録して複製して作りました
ビルの窓は下記の記事を参考にして作りました
8.透過している画像を取り込む
写真の不要部分を透過する方法は以下を参考にしました
nonkapibara.hatenablog.com
画像を取り込む
画像を透過する
9.道路を作る
テクスチャ.comでダウンロードしました。
10.環境テクスチャを設定する
https://polyhaven.com でダウンロードしました
11.環境テクスチャの向きを調整する
12.ライトを設定する
13.建物の影をつける
14.レンダリングを早くする
最大サンプリング数を下げました
サイズが大きいとレンダリング に時間がかかるので
サイズを小さくしました。
カメラの動かし方は、下記を参考にしました
完成!
【ClipStudio】写真の不要部分を消して透過にする方法
環境メモ
⭐️Mac Book Pro(macOS Catalina)
⭐️CLIP STUDIO PAINT PRO
建物以外の部分を消して透過にします
↓↓完成内容
🌇Blender🌇
— non (@nonnonkapibara) 2022年2月9日
手軽に建物の街並みアニメーション作ってみたよぉ😊
建物はハリボテと🏢手抜き押し出しで😘サクッと作れました🥰
こんなに短時間で作れるなんて✨めっちゃ感動‼️✨
すごいなぁ〜💕💕
↓↓作り方https://t.co/NarWzoYFcf#blender #b3d #3DCG #マテリアルお勉強中 pic.twitter.com/E5P3oIDSHt
1.まず画像を取り込みます。
2.レイヤーマスクを作成します。
レイヤーマスクアイコンをクリックします。
3.消しゴムで、建物以外の部分をなぞると、透過します。
完成!