【Blender】ぽよよ〜ん♪ぷよぷよ♪柔らかいゼリーみたいなもの作ってみたよぉ(ソフトボディ)
環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
↓↓完成した内容
https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1136241123737817088
💕Blender💕
— non (@nonnonkapibara) June 5, 2019
昨日よりもっと柔らかいソフトボディな
✨ぽよよよ〜ん✨ぷるぷる✨
作ってみたよぉ😍
なんだか、ゼリーが食べたくなっちゃうぅ😋
(●^o^●)#blender #blender3d pic.twitter.com/lzbbwcaEBZ
1.編集モードにする
2.細分化にする
3.ベベルを選択する
4.セグメント2にする
5.スムーズにする
6.編集モードにして、「A」キーで全選択する
7.「X」キーを選択し「面だけ」を選択する
8.こんな感じになる
9.「A」キーで全選択する
10.「E」キー、「S」キー
こんな感じになる
11.「G」キー、「Z」キー、「3」キーを押す
13.「A」キーで全選択する
14.「X」キーで「面だけ」を選択する
15.こんな感じになる
16.面を作成する
17.こんな感じになる
18.Cubeを選択し、ソフトボディを選択する
19.「ソフトボディゴール」をチェックOFFする
20.「ソフトボディエッジ」を選択し、値を設定する
21.「ソフトボディセルフコリジョン」チェックONする
22.床面にコリジョンを設定する
これで完成!!
【Blender】衝突で勢いよく飛び散るシミュレーション(cell fracture)
環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
↓↓完成した内容
https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1135914166282096643
🍧Blender🍧
— non (@nonnonkapibara) June 4, 2019
衝突で、勢いよく飛び散る
⭐️シミュレーション⭐️試してみたよぉ
何だか、作ってて気持ちいい〜😍爽快💫
そして🌻逆再生🌻ができるのね😊
Blenderってすごいなぁ👏#blender #Blender3d pic.twitter.com/4Vn7I3gIi1
事前Blenderのアドオン「cell fracture」を追加する。
詳細は以下を参照
【Blender】Blenderのアドオン「cell fracture」で石がバラバラ〜ってなる物、作ってみたよぉ。
1.Cyclesレンダーに変更する
2.平面を作成する
3.立てる
4.編集モードにする
5.厚み付けをする
6.床面を作成する
7.ぶつけるUV球を作成する
8.UV球を選択したあとで、砕けるブロックを選択する
9.「Ctrl + P」キーを押して「オブジェクト」を選択する
10.ピンクのブロックを選択して、「Cell Fracture」を押す
11.プロパティを設定する
12.砕けた破片を選択する
13.剛体を選択する(Rigid body)
こんな感じになる
これから、アニメーションを作成する
キーフレームを追加する
完成!!
★Androidアプリ★シンプルだけど意外と難しいミニゲーム★無料ゲーム
⭐️Androidアプリ⭐️リリース
— non (@nonnonkapibara) April 26, 2019
🍒CherryCocktailGlass🍒
Blenderで絵を描いてUnityで作成したミニゲームリリースしました😍
🍷カクテル🍷グラス🍷に
🍒チェリー🍒をのせるシンプルなゲームです。
✨(●^o^●)✨
【Android】
Google Play 無料Freehttps://t.co/I70R9QEDuq#CherryCocktailGlass pic.twitter.com/g8kCM9QVhL
↓↓↓↓↓↓Android 無料ゲーム O(≧∇≦)O
【Blender】スザンヌをゴールドにする
環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
完成図↓↓↓↓
1.Cyclesレンダーにする
2.モンキー を選択する
3.モディファイアーを選択する
4.細分割曲面を選択する
5.ビューを「2」ぐらいにして、適用 を押す
6.スムーズを選択する
7.次に、ライトを作ります。まず、平面を選択し、スザンヌの上に配置します。
8.マテリアルのサーフェスを「放射」にする。強さを「6」ぐらいにする
9.ワールドを選択する
10.カラーを「環境テクスチャ」にする
11.夜景の写真を選択する(写真は、明るめの写真を用意する)
12.レンダーにすると、こんな感じになる。
13.平面を選択して、床を作る
14.床を出来るだけ広くする
15.レンダーにすると、こんな感じになる。
16.スザンヌを選んで、マテリアルにし、サーフェスを光沢BSDFにし、色を金色に近い色を設定する
17.レンダーするときに、サンプリングのレンダー数値を高めにすると、ノイズが少なく、綺麗に表示される。
※レンダリングに、時間がかかります
18.レンダーにして、完成です。画像から、保存ができます。
🍫WebAR🍫
— non (@nonnonkapibara) April 11, 2019
チョコレートを投げてテーブルに落ちるとチョコが潰れる🍫(溶ける??)
試してみたよぉ。😊#8th #wall #8thwallweb #webAR #AR pic.twitter.com/qGAsRlAiz0
WebAR(AR.js)で使用するQRコード とARマーカー作成方法
環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️iPhone7(IOS 12.1)
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
⭐️ブラウザ safari
https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1110160511671263232
🌸WebAR🌸やってみたよぉ🤩
— non (@nonnonkapibara) March 25, 2019
(●^o^●)v
WebブラウザでARマーカーを読み込んでみました🏖️
(マーカー式)
くるくるしてるハートは☀️Blender☀️のアニメーション を表示。
❤️ハート❤️をTapすると🎁Qiitaページへ🌈ジャンプ‼️作ってみたよぉ#WebAR #XRMTG #XRMTG pic.twitter.com/WxJlDZckKm
WebAR(AR.js)で使用するQRコード とARマーカー作成する。
1.まず、QRコードを作成する
3.ARマーカーを作成する
AR.js Marker Training
https://jeromeetienne.github.io/AR.js/three.js/examples/marker-training/examples/generator.html
ARマーカー画像と、パターンをダウンロードする。
ARマーカーのサイズを色々試してみました。
基本は、
名刺のサイズ
91mm × 55mm
で、作ってARマーカーのサイズを10mmから50mmまで、試してみた。
色々、やって、50mmがちょうどよかったです。
💎WebAR💎
— non (@nonnonkapibara) March 25, 2019
Inkscapeで書いた絵を🎊png🎊出力して表示してみたよぉ。
ARマーカーに近づけたり、遠ざけたりしてみたよぉ🤩#WebAR #XRMTG #XRMTG pic.twitter.com/8GMhhy6Ths
🚩WebAR🚩
— non (@nonnonkapibara) March 25, 2019
Blenderで出力した3Dモデルは🐱pngに比べて表示がちょっと重いみたい🐷#WebAR #ARマーカー #XRMTG #XRMTG pic.twitter.com/Bs76WIWu1X
🎂WebAR🎂
— non (@nonnonkapibara) March 25, 2019
Blenderで作ったアニメーション 「Walk」🍭を出力して表示してみた。#WebAR #ARマーカー #XRMTG #XRMTG pic.twitter.com/cibKbmLw10
【Unity】UnityでAnimatorControllerを設定する
環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Unity 2018.2.15f1
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
実際に動かした動画はこちら↓↓
https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1108086008422137856
Blenderで作った✨アニメーション✨「Run」「Jump」「WOW」🤩
— non (@nonnonkapibara) March 19, 2019
をUnityにFBXエクスポートして💫
Unityの🌸AnimatorController🌸で動かしてみたよぉ。😊#Unity #unity3d pic.twitter.com/1EY2NhdPrU
Blenderで、「Jump」「Run」「Stay」「Walk」「WOW」
1.「Jump」アニメーション
2.「Run」アニメーション
3.「Stay」アニメーション
4.「Walk」 アニメーション
5.「WOW」アニメーション
6.FBX形式でエクスポートする
テクスチャのpngファイルをUnityにインポートする。
7.UnityにFBXファイルをインポートする。
アニメーションの名前を短く変更する
アニメーションの名前を「Jump」「Run」「Stay」「Walk」「WOW」に短くした。
8.WalkとRunは、Loop Time チェックONにした
9.AnimatorControllerを作成する
10.キャラクターにアニメーションをセットする
11.AnimatorControllerを編集する
12.Create State - Empty で作成する
13.パラメーターを設定する
14.Runの設定
15.StayからRunまで
16.Jumpのスタート部分の助走は、省略した
17.Run から Jump
18.JumpからRun
19.JumpからWOW
20.RunからWOW
【Blender】円からメッシュに変換してチューブを作る
環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
完成図↓↓
1.円を選択する
2.円の頂点を「24」にする
3.円を90度にして、立てる
4.同様に円を2つ作る
5.編集モードで頂点選択にし、円の上半分を「B」キーで選択し、削除する
6.左側の下半分を選択し、削除する
7.2つの半円をくっつける。その際、「四分割表示」で確認する
8.結合したい、頂点2つを選択する
9.頂点結合を選択する
10.「中心に」を選択する
11.結合完了
12.「メッシュ/テキストからカーブ」を選択する
13.フィルをフルにし、ヘベルを設定する
完成!!
これを応用して、キャラクターの口を作りました。↓↓↓↓↓↓
BlenderからUnityへキャラクターを取り込んで
— non (@nonnonkapibara) February 10, 2019
❤️マテリアル🧡をいろいろ変更してみたよぉ。
そしてUnityで✨弾ませてみた✨
(=^0^=)v#Unity #Unity3d pic.twitter.com/uPNPiD19I3