かぴばらさんの覚書ブログ (nonkapibara 自分メモ)

かぴばらさんの覚書ブログ (nonkapibara 自分メモ)

Unity勉強中です。 AR、VR、エンターテイメント全般、ワクワクする事が大好き♪♪ O(≧∇≦)O イエイ!!

【Blender】ぽよよ〜ん♪ぷよぷよ♪柔らかいゼリーみたいなもの作ってみたよぉ(ソフトボディ)

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book

 

↓↓完成した内容

https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1136241123737817088

 

 

1.編集モードにする

f:id:nonkapibara:20190605213502p:plain

 

2.細分化にする

f:id:nonkapibara:20190605213551p:plain

f:id:nonkapibara:20190605213620p:plain

 

3.ベベルを選択する

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4.セグメント2にする

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5.スムーズにする

f:id:nonkapibara:20190605213809p:plain

 

6.編集モードにして、「A」キーで全選択する

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7.「X」キーを選択し「面だけ」を選択する

f:id:nonkapibara:20190605213910p:plain

8.こんな感じになる

f:id:nonkapibara:20190605213953p:plain

9.「A」キーで全選択する

f:id:nonkapibara:20190605214016p:plain

10.「E」キー、「S」キー

f:id:nonkapibara:20190605214047p:plain

 

こんな感じになる

f:id:nonkapibara:20190605214930p:plain

 

 

11.「G」キー、「Z」キー、「3」キーを押す

f:id:nonkapibara:20190605214836p:plain

 

13.「A」キーで全選択する

f:id:nonkapibara:20190605214412p:plain

14.「X」キーで「面だけ」を選択する

f:id:nonkapibara:20190605214429p:plain

15.こんな感じになる

f:id:nonkapibara:20190605214503p:plain

16.面を作成する

f:id:nonkapibara:20190605214534p:plain

 

f:id:nonkapibara:20190605214603p:plain

 

17.こんな感じになる

f:id:nonkapibara:20190605214646p:plain

 

f:id:nonkapibara:20190605214710p:plain

 

f:id:nonkapibara:20190605214748p:plain

 

18.Cubeを選択し、ソフトボディを選択する

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19.「ソフトボディゴール」をチェックOFFする

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20.「ソフトボディエッジ」を選択し、値を設定する

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21.「ソフトボディセルフコリジョン」チェックONする

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22.床面にコリジョンを設定する

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これで完成!!

 

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【Blender】衝突で勢いよく飛び散るシミュレーション(cell fracture)

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book

 

↓↓完成した内容

https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1135914166282096643

 

事前Blenderのアドオン「cell fracture」を追加する。

詳細は以下を参照

BlenderBlenderのアドオン「cell fracture」で石がバラバラ〜ってなる物、作ってみたよぉ。

qiita.com

 

1.Cyclesレンダーに変更する

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2.平面を作成する

f:id:nonkapibara:20190604233931p:plain

 

3.立てる

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4.編集モードにする

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5.厚み付けをする

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6.床面を作成する

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7.ぶつけるUV球を作成する

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8.UV球を選択したあとで、砕けるブロックを選択する

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9.「Ctrl + P」キーを押して「オブジェクト」を選択する

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10.ピンクのブロックを選択して、「Cell Fracture」を押す

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11.プロパティを設定する

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12.砕けた破片を選択する

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13.剛体を選択する(Rigid body)

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f:id:nonkapibara:20190604235118p:plain

こんな感じになる

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これから、アニメーションを作成する

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キーフレームを追加する

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完成!!

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【Blender】スザンヌをゴールドにする

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book

 

完成図↓↓↓↓

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1.Cyclesレンダーにする

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2.モンキー を選択する

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3.モディファイアーを選択する

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4.細分割曲面を選択する

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5.ビューを「2」ぐらいにして、適用 を押す

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6.スムーズを選択する

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7.次に、ライトを作ります。まず、平面を選択し、スザンヌの上に配置します。

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8.マテリアルのサーフェスを「放射」にする。強さを「6」ぐらいにする

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9.ワールドを選択する

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10.カラーを「環境テクスチャ」にする

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11.夜景の写真を選択する(写真は、明るめの写真を用意する)

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12.レンダーにすると、こんな感じになる。

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13.平面を選択して、床を作る

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14.床を出来るだけ広くする

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15.レンダーにすると、こんな感じになる。

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16.スザンヌを選んで、マテリアルにし、サーフェス光沢BSDFにし、色を金色に近い色を設定する

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17.レンダーするときに、サンプリングのレンダー数値を高めにすると、ノイズが少なく、綺麗に表示される。

レンダリングに、時間がかかります

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18.レンダーにして、完成です。画像から、保存ができます。

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WebAR(AR.js)で使用するQRコード とARマーカー作成方法

環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️iPhone7(IOS 12.1)
⭐️Blender v2.79.6
⭐️Mac Book
⭐️ブラウザ safari

 

https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1110160511671263232

 

 

WebAR(AR.js)で使用するQRコード とARマーカー作成する。

1.まず、QRコードを作成する

https://m.qrqrq.com/

 

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2.QRコードpngをダウンロードする

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3.ARマーカーを作成する

AR.js Marker Training

https://jeromeetienne.github.io/AR.js/three.js/examples/marker-training/examples/generator.html

 

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ARマーカー画像と、パターンをダウンロードする。

 

ARマーカーのサイズを色々試してみました。

基本は、

名刺のサイズ

91mm × 55mm

で、作ってARマーカーのサイズを10mmから50mmまで、試してみた。

 

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色々、やって、50mmがちょうどよかったです。

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【Unity】UnityでAnimatorControllerを設定する

 

環境メモ

⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14

⭐️Unity 2018.2.15f1

⭐️Blender v2.79.6

⭐️Mac Book

 

実際に動かした動画はこちら↓↓

https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1108086008422137856

 

 

Blenderで、「Jump」「Run」「Stay」「Walk」「WOW」

1.「Jump」アニメーション

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2.「Run」アニメーション

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3.「Stay」アニメーション

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4.「Walk」 アニメーション

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5.「WOW」アニメーション

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6.FBX形式でエクスポートする

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テクスチャのpngファイルをUnityにインポートする。

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7.UnityにFBXファイルをインポートする。

アニメーションの名前を短く変更する

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アニメーションの名前を「Jump」「Run」「Stay」「Walk」「WOW」に短くした。

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8.WalkとRunは、Loop Time チェックONにした

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9.AnimatorControllerを作成する

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10.キャラクターにアニメーションをセットする

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11.AnimatorControllerを編集する

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12.Create State - Empty で作成する

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13.パラメーターを設定する

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14.Runの設定

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15.StayからRunまで

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16.Jumpのスタート部分の助走は、省略した

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17.Run から Jump

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18.JumpからRun

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19.JumpからWOW

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20.RunからWOW

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【Blender】円からメッシュに変換してチューブを作る

環境メモ

⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14

⭐️Blender v2.79.6

⭐️Mac Book

 

完成図↓↓

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1.円を選択する

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2.円の頂点を「24」にする

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3.円を90度にして、立てる

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4.同様に円を2つ作る

f:id:nonkapibara:20190312211429p:plain

5.編集モードで頂点選択にし、円の上半分を「B」キーで選択し、削除する

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6.左側の下半分を選択し、削除する

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7.2つの半円をくっつける。その際、「四分割表示」で確認する

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8.結合したい、頂点2つを選択する

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9.頂点結合を選択する

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10.「中心に」を選択する

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11.結合完了

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12.「メッシュ/テキストからカーブ」を選択する

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13.フィルをフルにし、ヘベルを設定する

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完成!!

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これを応用して、キャラクターの口を作りました。↓↓↓↓↓↓